ろりんげ勉強しろ ~ガル鯖日記~

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【バハ固定向け】カータライズ誘導最適化の提案

バハムートの迷宮:侵攻編,お疲れ様でした٩(ˊᗜˋ*)و

VCありの固定に入れてもらい,ああでもないこうでもないと言いながら試行錯誤しつつ,少しずつ攻略していくのがすごく楽しかったです.
誘っていただいて本当にありがとうございました.


さて.
先週の攻略時に「カータライズの最適化」について話が出ていたので,それについて自分の持ってる知識をまとめてみました.

ぶっちゃけ長いんで3行でまとめると,
  • 毎週火水あたりでバハ終わりそうだし暇になりそうだよね
  • 今のカータの避け方って結構危ないんだよ
  • 別にこのままでもいいけど,時間あるし,カータライズの最適化やってみない?
という感じです.

長くて読む気が起こらない場合は,この3行だけを頭に入れて,最後のまとめに行ってもらって構いません.

あと,割と深夜のテンションで書いたので,文章がおかしい部分があるかもしれませんが,その点はご容赦ください.



■カータライズの基礎知識

カータライズは,対象者2人に対してダイブボムと同じマークが頭上に付き,対象者に向かって外周のドラゴンがダイブボムを仕掛けてくるギミックである.
1人目の対象者にはドラゴン2匹が,2人目の対象者にはドラゴン1匹がダイブボムを行う.

カータライズはドラゴンの湧き位置によって以下の3つのパターンが存在する.

カータライズ

ここでは便宜上,
  • Aを挟んで2匹いる二等辺三角形配置を「パターン①」
  • 北にドラゴンがいる正三角形配置を「パターン②」
  • 残りの下三角形配置を「パターン③」
と呼ぶこととする.

実際のゲーム内でのパターンの判別方法も,この順に判定することで,容易にパターンを見極めることができる.



■現状の攻略法と問題点

各パターンに対する当固定PTでの攻略法は以下のように行っている.

カータライズ現状

  • パターン①では,1人目を6時,2人目を10時
  • パターン②と③では,1人目を4時,2人目を10時
に配置することによって誘導し,外周に向かって撃たせている.


しかし,この方法には問題点が存在する.

それは,図を見ても分かるように,パターン②における安置が極端に狭いことである.
回復のためにヒーラーは中央付近に配置することになっているが,その中央付近にまでカータライズの範囲が迫っている.

また,パターン①においても,中央に比較的近い位置まで範囲が迫っていることが分かる.



■最適化案

そこで,以下のように修正し最適化することを提案する.

【パターン①】
パターン1修正案

1人目の誘導を,現状の6時から7時に変更する.

周囲には12時,2時,4時,6時,8時,10時の6ヵ所に柱が立っているので,
「B正面の柱と,その右隣の柱の間」を目安に誘導すると良い.

ただし,これによって増える安置は少しであるので,
「Bの方角!7時!」と言われて瞬時に7時の位置が分からない場合は,素直に6時(Bの方角)に行ってください

間違って5時の方角に行かれて安置を減らされる方が困ります.


【パターン②】
パターン2修正案

1人目の誘導を,4時から2時に変更する.
これにより大幅な安置の増加が見込める.

誘導の目印は「Cの左隣の柱」

Cより少しでも北に行けば安置が広がるので(3時あたりでも安置は広がる),
分かる人は積極的に誘導してみるといいと思う.



■まとめ

最後に,最適化した修正案をまとめると,下図のようになる.

カータライズ修正案まとめ

現状の方法でもクリアはできているので問題はないが,パッチ2.3まで時間があるし,バハに至っては2.4まで追加がないので,せっかくだから最適化してみないかと思い提案した.

誘導位置については,自分が,
  • パターン①:Bの方向! 少し右,7時!
  • パターン②:Cの方向! 左の柱2時!
  • パターン③:Cジャスト!!!
のように,現状のやり方と新しいやり方の両方を言うので,行きやすい方に行ってくれたらいいんじゃないかなぁと思う.

新しいやり方によって,これまで危険地帯だったのが安置になる場所はありますが,これまで安置だった場所が危険地帯になることはありません

なので,誘導者以外の逃げる場所は変更ありません.
(そもそもクリア時もカータライズで結構死んでいたので,今までと同じ位置ではダメかもしれませんが)
[ 2014/06/10 03:40 ] ゲーム FINAL FANTASY XIV | TB(0) | CM(0)
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